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谢云帆提出的乙女游戏,在异世界从未出现过,既然要做,他就会努力做到最好。
当然,他身为男生,也没有谈恋爱的经验,恋爱剧情他不可能自己去写人设大纲,容易写崩,所以他才请来了沈星叶这位剧情大佬。
扬帆工作室目前的游戏以古风为主,这次的乙女游戏他也想先做古风,美术组已经磨合过的风格不容易翻车。
再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了啊!
而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。
谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。”
“这样的话,玩家更容易接受世界观的设定。”
“我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。”
“目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。”
“玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。”
“我们的男主就出身在这四大势力当中。”
“文案组,接下来需要做出详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。”
“制作团队这么多女生,你们可以讨论一下,自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。”
“至于江湖势力、武学等世界观涉及,我会给你们资料作参考。”
“我们不强行给玩家增加性格设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈恋爱,不用逼着玩家去做事。”
“后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要文案组仔细打磨。”
“游戏用抽卡的形式,每张稀有男主卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重,希望大家接下来,都认真投入到游戏的制作当中。”
……
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